
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
当天,游戏开垦团队双头龙职责室发布了《苏丹的游戏》新年经由敷陈,文书将于2026年3月底游戏上线一周年之际,推出一系列要害更新。

本次更新的中枢是大限制的实质践诺。团队将增补以“后日谈”为主的海量文本,使游戏总文本量朝上300万字。同期,将增多数个全新结局,拓展叙事可能性。在好意思术方面,将补充多张精细的结局插画,并计较推出包含巨额筹算细节的原画设定集等等。
完满公告如下:
《苏丹的游戏》新年前的经由敷陈
巨匠好,这里是双头龙职责室&2PGAMES。
一瞥眼,2025年就往常了,和如斯之不肃穆的游戏职责室又多相处了一年,真实费事巨匠了!
在2026年3月底,咱们将迎来《苏丹的游戏》上线一周年,届时将会有好多诸位玩家一又友关爱的改变与更新:
当先,咱们会增补以后日谈为主的海量文本,透澈补完故事的各个切面。更新之后,游戏内的总文本将朝上三百万字,其中包括约180万字的后日谈文本。咱们努力用细笔去描画脚色简直的灵魂,如果诸位在游戏之后还能记着多少运说念片断,那即是对制作组最大的褒奖了。
另外,这个版块还将增多数个全新的结局,易云达配资它们皆与玩家创造宇宙(或是创造宇宙的企图)联系。在这些结局咱们尽情舒展了对于“创造”的通盘狂想,创造新的,创造旧的,又或是创造创造者……这一切皆由你决定。
在好意思术方面,咱们会增补好多结局插画。这批画作实在诟谇常精细,咱们深以好意思术共事的才华为傲,也诚心但愿诸位玩家也会因为它们而重生。
还有,在一周年之际咱们将推出原画设定集,其中包括好多筹算想路详解,比如脚色的衣饰细节等等。这本设定集真的挺意旨的,据制作主说念主淳厚说,“有些设定连我皆是看了这本书才知说念的!”
终末,咱们将于2026年4到5月举办线下的游戏原画展兼一周年步履,具体步履技能和方位尚在疏导中。到技能,如果巨匠能全部到线下来与咱们全部欢庆这桩微不足道的、轻微的、但却让咱们拼尽了全部心力的得胜,那就真的太好了。
在游戏上线前,咱们对运说念有着好多的揣测和揣摩,咱们什么皆不敢信,不管是好是坏。而在近一年后的今天,咱们心中也曾有了多少值得确信之事;咱们确信我方的创作是被东说念主爱着的,咱们也确信这条说念路上有好多与咱们同业的东说念主。
感谢诸位,但愿苏丹的游戏给你们带去尽可能多的舒心,就好比它给咱们带来的这么。
再次祝巨匠新年舒心,肉体健康!
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